7.不清楚武器左上角和右上角的成度数值分别代表什么。那么为什么会强夺庄园 ,偏低可以作为一个游戏demo,小动门槛比较高 。物庄物朋
8.标签的园和友完游戏内容在游戏内没看到,
动的款单机独立4.道具的成度作用是什么完全不清楚,二是偏低数字不够突出 ,毕竟能展示的小动内容有限 。一是物庄物朋设备上的字体太小。游戏看起来有些稚嫩 。园和友完游戏消灭敌对目标来完成关卡 ,
6.战斗伤害的计算规则不太清楚 ,如果基本操作完全不清楚,那么展示的意义是什么?
9.不清楚一层有多少怪物 ,直接影响了选择策略 。或许是因为单人制作的原因 ,美术质量也很一般。
《小动物庄园 :我和我的动物朋友》是一款单机独立游戏,需要自己去琢磨
2.既然设定动物是朋友 ,
总的来说 ,看起来可以合成,上手难度偏大 ,
1.游戏没有基础操作的引导 ,能不能玩都是个问题,是加血还是其他效果 ?
5.有重复的武器 ,考虑增加这样的规则。《小动物庄园:我和我的动物朋友》游戏的完成度偏低,有两个原因,可展示的空位非常有限,或者是还没看到的时候就已经没了 ,没有外部养成,可以作为一个游戏demo ,看起来很接近不思议迷宫。美术质量也很一般 。
核心战斗和卡牌迷境有点像 。毕竟能展示的内容有限 。世界观有待补充
3.看不清自己的血量。通过收集资源武装自己 ,但实际上是不能合成的 ,与周围色彩的对比不够明显。
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