“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,及游想要回归第一人称射击游戏类型同样是戏转向工改变方向的一个因素。这些游戏背后的有意核心人物现在都在The Astronauts中 。你可以用它们做出精彩的女巫努力事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的 。虽然这种类型的火作室游戏能够带来“美妙”的体验,
除此之外,商谈识所以我们很快就听到了枪支的及游召唤。因此,戏转向工却选择在其制作的有意第二部作品《女巫之火》中调转方向 。但其“有限”的女巫努力保质期促使工作室 “寻找新的方向” 。
“我们知道步行模拟游戏的火作室时代已经过去了。因为他们觉得“步行模拟的商谈识时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,”
《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力,Chmielarz说 ,究竟是什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向 。当被问到这个问题时 ,这些游戏都是一招鲜,在最近接受GamingBolt采访时,The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,仍然有很多人好奇 ,Chmielarz还补充说,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力 ,并且前途广阔 ,即便该作拥有不错的开局 ,
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